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Internet Message Format  |  1994-03-27  |  17KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!news.moneng.mei.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!hacktic!not-for-mail
  2. From: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: *** NET PC GAMES TOP 100 * DOCUMENT ***
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  6. Date: 27 Mar 1994 09:49:56 -0000
  7. Organization: Hack-Tic, networking for the masses
  8. Lines: 342
  9. Sender: jojo@xs4all.hacktic.nl
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Distribution: world
  12. Expires: 04/30/94
  13. Message-ID: <PC-games-faq/top-100-1-764761795@hacktic.nl>
  14. Reply-To: jojo@hacktic.nl (Jojo)
  15. NNTP-Posting-Host: xs4all.hacktic.nl
  16. Xref: bloom-beacon.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:426 rec.games.misc:5637 comp.answers:4328 rec.answers:4630 news.answers:16884
  17.  
  18. Posted-By: auto-faq 2.4
  19. Archive-name: PC-games-faq/top-100
  20. Posting-frequency: once per month
  21. Editor: Jurgen Appelo
  22.  
  23. =====================================================================
  24.  The Net PC Games Top 100                       Document - Version 8
  25. =====================================================================
  26.  
  27. This document should answer all possible questions about the weekly
  28. international games charts for the comp.sys.ibm.pc.games.* newsgroups.
  29. The document describes the way the charts are compiled and it decribes
  30. the way to participate in this. At the end, a list of frequently asked
  31. questions is presented, together with their answers. But first, let me
  32. present you some messages I got from the entertainment industry. The
  33. first is from Electronic Arts, the second from Apogee Software:
  34.  
  35. > Thanks for sending us the weekly chart. It is much appreciated by
  36. > both our development staff and marketing department. We use it to
  37. > gauge the type of games that people are interested in. [...]
  38. > Electronic Arts takes it's users seriously. We always want comments,
  39. > be it praise or critisism. Then we know if we are doing something
  40. > good or bad. If a certain type of game is riding high we want to
  41. > know why, and if our games aren't, we want to know why not. [...]
  42. >
  43. > Electronic Arts.
  44.  
  45. > Just wanted to drop you a line about the Top 100. A while back, you
  46. > posted a list of people who read the chart. I don't know which other
  47. > companies actually do this, but I wanted to say that the list is
  48. > more than just read by me. It's also printed and hung on the wall by
  49. > the front entrance to the offices. Our stuff is highlited, and it's
  50. > read by just about everyone in the office. Whenever a new list is
  51. > posted, everyone checks it out, and I've seen a few customers of
  52. > ours who have stopped in the office looking at it as well. This list
  53. > is really great fun, and it's a nice tool as well. Keep it up!
  54. >
  55. > Apogee Software
  56.  
  57. Don't worry, I will not quote all the messages I got from the software
  58. companies. Let me just give you their names: Access, Accolade,
  59. Adventions, Apogee, DC Software, Electronic Arts, Id Software,
  60. Interplay, LookingGlass Technologies, Maxis, MicroProse, Microsoft,
  61. New World Computing, Origin Systems and SSI. And these are only the
  62. ones I've had contact with. There may be more important readers out
  63. there.
  64.  
  65. Now that I have shown you that the Top 100 is a serious thing, I will
  66. explain what it's all about.
  67.  
  68. THE CHART...
  69.  
  70. The Net PC Games Top 100 is a weekly chart for PC games, compiled from
  71. votes that are sent by e-mail. Every game player in the world, having
  72. an e-mail account, is allowed to send his or her votes. The chart is
  73. published every Monday on Usenet in the comp.sys.ibm.pc.games.announce
  74. newsgroup. It is also uploaded to the risc.ua.edu ftp-site and can be
  75. found in the /pub/games/solutions directory.
  76.  
  77. THE VOTES...
  78.  
  79. When you send me your votes, you are allowed to spread a total of
  80. 20 points over several games. Different games may get a different
  81. amount of points, but not more than 5 points may be given to one game.
  82. As a result, at least 4 games should get points when all 20 points are
  83. used. (It is allowed, of course, to use less than 20 points.) Try to
  84. concentrate on the games you play now, and not the ones you played a
  85. long time ago. The chart is not an all-time favourites list. It
  86. reflects the popularity of games that people are currently playing.
  87. There is a limit to the number of times you can vote for the same
  88. game, which is 26 times. After that you are encouraged to vote for
  89. other games you like. This rule tries to prevent stagnation in the
  90. chart by making life for very old games just a little harder.
  91.  
  92. The chart is compiled automatically by a program that reads and
  93. processes e-mail messages. When sending your votes, be sure to have
  94. the word "votes" (or "vote") in the subject of your message. Only
  95. points should be given in messages having this subject header. Send
  96. comments and questions in different messages using different subjects.
  97.  
  98. It is likely that your votes will not change much over the weeks and
  99. that it may be tiresome to send a new message every week. Therefore,
  100. everyone's votes are used for 4 weeks in a row. So, when your list of
  101. favourite games does not change, you only have to send a new message
  102. after 4 weeks. You will be notified when these 4 weeks have gone by,
  103. if you haven't sent new votes yet. New votes can be sent anytime. Your
  104. previous votes will automatically be discarded.
  105.  
  106. THE SYNTAX...
  107.  
  108. The message holding the votes should have one game on every line. The
  109. first thing to appear on the line is the number of points, second the
  110. title of the game, third the publisher(s). The line has to be ended
  111. with the ID (a 4-digit number) of the game, which can be found in the
  112. chart between brackets []. This ID is quite important, for it is the
  113. number used by the program that compiles the chart. Only for new
  114. games, that are not yet in the chart, the ID-number may be left out.
  115.  
  116. Here's an example of a message:
  117.  
  118. Subject: votes
  119.  
  120. > 3          Ultima underworld            Origin/Mindscape [1019]
  121. > 4          Wolfenstein 3D                      ID/Apogee [1013]
  122. > 5          Push-over                               Ocean [1030]
  123. > 5          Lure of the temptress                  Virgin [1046]
  124. > 2          An American tail                     Capstone  
  125. > 1          Comanche: Maximum overkill          Novalogic [1101]
  126.  
  127. Be sure to have the ID-number in square brackets []. A character at
  128. the beginning of the line, like '>', is allowed. Try to avoid having
  129. lines with unnecessary information, like disclaimers and remarks.
  130.  
  131. The easiest thing to do is to reply to the message containing the
  132. latest chart. Copy the chart and delete all lines, except the ones
  133. containing your favourite games. Delete the numbers that hold this
  134. weeks and last weeks position and the number of weeks, and put in your
  135. points instead. This way you don't have to worry about titles,
  136. publishers and ID-numbers.
  137.  
  138. THE RESTRICTIONS...
  139.  
  140. It is not allowed to give more than 20 points to the games or more
  141. than 5 points to one game. Extra points are automatically discarded by
  142. the program (at random).
  143.  
  144. You may send more than one message a week, but only the latest one
  145. will be used. (This can be useful when people change their mind.)
  146.  
  147. Do not forget to mention the publisher when giving points to a game
  148. that is not already in the chart. There are some games around that
  149. even I have never heard of. Some people mention the category for each
  150. new game, using the codes that are used in the charts. Some also tell
  151. me when it's a shareware game. I appreciate this very much.
  152.  
  153. Try not to vote for the same game more than 26 times. Your votes for
  154. this games will still be stored in the database, but they will not be
  155. used in the compilation anymore. This has no influence on the other
  156. games you vote for, of course.
  157.  
  158. THE DEADLINE...
  159.  
  160. The deadline for every chart is on Friday, around 1.00 pm (GMT).
  161. Messages that come in after the deadline are used for the next week.
  162. New charts are compiled in the weekend and published on Monday.
  163.  
  164. THE SENDING...
  165.  
  166. The new chart is sent to each person who has mailed me new votes.
  167. Although the votes are automatically used for 4 weeks, only the first
  168. next edition is sent to the voter. This way I can get people to vote
  169. more than only once a month, when they want to receive every edition
  170. of the list. This is an advantage for the actuality of the chart. When
  171. I send voters all four editions for which their votes are used, they
  172. will only report new games they are playing after the fourth week. By
  173. sending them only one edition for one mail with votes, they will
  174. report new games sooner.
  175.  
  176. THE COMPILATION...
  177.  
  178. For compiling the chart, the Top 100 from the previous week is used.
  179. The games get points corresponding to their position in this chart.
  180. These points are exponential. This means that the difference between
  181. the points of high positioned games is bigger than the difference
  182. between those in the lower regions of the chart. This assures that
  183. games can climb and drop rapidly in the lower regions, but have to
  184. fight a much tougher battle in the top of the chart.
  185.  
  186. After allocating these initial points, the points sent by mail in the
  187. last 4 weeks are normalized. This means they are multiplied equally,
  188. in such a way that the total of all these points is a constant number,
  189. used every week. This asserts that the number of votes received in a
  190. week has no influence on how much changes there are in the chart. More
  191. votes results in a more accurate chart, but not in a chart with more
  192. movement.
  193.  
  194. After the normalization, the resulting relative points of the voters
  195. are added to the initial points. This results in movement in the
  196. chart. When a game gets few or no points from voters, it will
  197. automatically drop in the new chart. When it gets many points by
  198. votes, it will climb.
  199.  
  200. As you should have noticed, it is not the case that the game that gets
  201. the most points from our voters, will automatically be number one.
  202. Only when it already has a very high position it could be number one
  203. in the new chart. Otherwise it will have to do serious climbing first,
  204. which will automatically be the case when it got many points. This
  205. compilation system introduces a chart that is robust. Games can only
  206. reach the top when they get many points for several weeks in a row.
  207. The more usual "most points is highest position" system would cause
  208. very strange things to happen, when the number of voters is limited,
  209. like in this case. Another advantage of the adopted system is that it
  210. is more exciting. Voters can carefully watch the movements of their
  211. favourite games, and influence the movements by balancing their votes.
  212. Of course, the influence of a single person on the chart decreases,
  213. when the number of voters increases.
  214.  
  215. THE BULLETS...
  216.  
  217. In the Top 100 bullets are earned by games that climb very fast. Each
  218. game earns a bullet if...
  219.  
  220. it is on number 1 to 5 and has climbed at least 5 places
  221. it is on number 6 to 10 and has climbed at least 6 places
  222. it is on number 11 to 15 and has climbed at least 7 places
  223. it is on number 16 to 20 and has climbed at least 8 places
  224. etc...
  225.  
  226. New entries are considered as coming from number 101. I have
  227. experimented with a few different policies in the first ten weeks, but
  228. this one is now the one I'll stick with.
  229.  
  230. THE NEW CONTESTANTS...
  231.  
  232. Together with the Top 100 another list is published every week. It is
  233. called the The New Contestants. This list contains games that people
  234. have voted for, but which did not get enough points to enter the
  235. Top 100. It is useful for detecting new games that some other voters
  236. came up with and that you want to support too, to get them in the
  237. Top 100. As a result of the compilation system most games will enter
  238. this list first, before entering the Top 100.
  239.  
  240. THE TOP 50...
  241.  
  242. At the end of every month a Top 50 is compiled with the games that got
  243. the most points by voters only. No other information is used for this
  244. list. It is made to show exactly how much support the games got from
  245. the voters. It also includes any votes for games that have passed the
  246. 26 weeks limit, mentioned earlier. These votes are not used for the
  247. Top 100, but they are for the Top 50. Unlike the Top 100, this monthy
  248. Top 50 is compiled using the "most points is highest position" system.
  249. Since it is an addition of four weeks, four times as much points are
  250. used for this chart than for the Top 100. Still this list shows some
  251. unusual dropping and climbing of the games, due to the small number of
  252. voters. It upholds the choice for a different compilation method for
  253. the weekly Top 100.
  254.  
  255. THE TOP 5's...
  256.  
  257. One week after publishing the Top 50 and Top 20, as described above, a
  258. few small lists are published. They are the 5 games for each category
  259. that got the most points by email. Apparently, these are extracts from
  260. the Top 50. There's a Top 5 for action games, adventure games,
  261. simulation games, etc..., and there's also a Top 5 for shareware
  262. games. These are sometimes posted to the appropriate newsgroups
  263. seperately.
  264.  
  265. THE PUBLICATION...
  266.  
  267. I don't have the intention to make money with the publication of the
  268. Top 100. All the work is done at no charge. Publication of this chart
  269. by others, in magazines and on bulletin boards, is allowed. There is
  270. nothing I ask for in return, except that the file is not altered and
  271. that I will be notified in advance.
  272.  
  273. Publication now takes place in the following magazines:
  274. Software Gids    The Netherlands    bi-monthly
  275. Game Bytes       USA                monthly
  276.  
  277. THE FAQ...
  278.  
  279. These are the most frequently asked questions:
  280.  
  281. - Why aren't the games sorted by their number of points?
  282. The points mentioned in the chart are an indication only of the
  283. support by votes and by news. When I order the games according to
  284. these numbers, the result would be ridiculous. Only a much larger
  285. number of voters can justify the ordering by these points only.
  286. Unfortunately, I don't have such a large number of respondents yet, so
  287. I have to use a more complex system to build a chart that's fun to
  288. watch. For more information I refer to the section "The Compilation".
  289.  
  290. - Can I vote for someone else?
  291. You can only vote for one person. It doesn't matter who this person
  292. is. You may send votes for a friend, but then you cannot vote for
  293. yourself, because only one set of votes is allowed for every email
  294. address. Of course, two people can use one email address to combine
  295. their votes in one message within the restriction of 20 points.
  296.  
  297. - Can I get the chart every week?
  298. You only get the chart every week if you send me your votes every
  299. week. This is the only way to receive the chart weekly, other than
  300. getting it yourself from the comp.sys.ibm.pc.games.announce newsgroup.
  301. I do maintain a mailing list that has game developers and publishers
  302. on it, and some publishers of magazines. They get the chart every week
  303. for obvious reasons.
  304.  
  305. - Where can I find the games you mention in the chart?
  306. I only collect information concerning titles, developers, publishers
  307. and categories. I do not maintain a list of FTP sites, BBS'es or other
  308. places where you can find some games. For this information you should
  309. post a message to the appropriate newsgroups and ask the readers. Some
  310. readers like to see the filenames of shareware games in the list, so
  311. that they can find them more easily. However, I think there is no
  312. reason for me to support shareware games or any other type of game. It
  313. would only influence their positions in the chart, which is certainly
  314. the last thing I want to do.
  315.  
  316. - Do you have hints, cheats, solutions or other information?
  317. As a game fanatic, I do have some information for several games, but I
  318. only keep it for personal use. My work for the Top 100 implies having
  319. information about developers, publishers and categories, nothing else.
  320.  
  321. - Can I get a list of ID's for games that are not in the chart?
  322. When you can't find your favourite game in the charts, you may leave
  323. out the ID when you vote for it. Games that haven't showed up in the
  324. chart have no ID yet. It is possible that a game you want to vote for
  325. has been in the chart once, but dropped out some time ago. For these
  326. you can leave out the ID too. Therefore you do not need some list of
  327. all ID's to be able to vote. Once in a while I do post a list of all
  328. games that have ever been in the Top 100, with their highest positions
  329. and other data. Check out the comp.sys.ibm.pc.games.announce newsgroup
  330. for this.
  331.  
  332. - Can I vote against games I dislike?
  333. I asked the readers if they would support this idea, and the answer
  334. was no. If people would be able to vote against games with negative
  335. points, they could vote against games only because they hate the
  336. publisher, or only because they don't like the type of game, or only
  337. because it's one place above their favourite game in the chart. We
  338. don't want that to happen, so negative voting will not be supported.
  339.  
  340. - Doesn't this 26 times limit affect the credibility of the list?
  341. No it doesn't. The positions of the games relative to each other have
  342. much less meaning in this Top 100, than in any other "normal" chart,
  343. because of the weird algorithms used for the compilation. What is
  344. important here is wether a game is climbing or wether it's dropping.
  345. Only if older games are able to find new voters again and again, they
  346. will stay high on the list. If they have to rely on the same voters
  347. forever, then after some time they will drop because of the 26 weeks
  348. rule. This is a very reasonable thing.
  349.  
  350. THE PUBLISHER...
  351.  
  352. Jojo Productions
  353. Weena 41a
  354. 3013 CD Rotterdam
  355. The Netherlands
  356. Phone/Fax: +31 10 4114510
  357.  
  358. correspondent: Jurgen Appelo
  359. email: jojo@hacktic.nl
  360.